TP 1 Artes Multimediales

UNA - Artes Multimediales 1 
Tuno Noche Año 2019
TP Objeto animado
Sanjhoy Beltrán López 


Objeto animado: Gaviota

⇨  

Cuando comencé a pensar en la consigna de mecanizar el movimiento de un animal a mi mente vinieron muchas ideas y distintos animales, el primero que escogí fue por gusto, el escorpión, exactamente representar el movimiento que hace el escorpión con la cola. Durante la semana estuve investigando como llegar a mecanizar ese movimiento y lo plasmé en un dibujo, hasta ahí todo se veía bien. Al pasar a la busqueda de materiales y forma de mecanismo se complicó, intenté fragmentar el movimiento de la cola haciéndolo en pequeñas partes de madera y unirlo con tuercas, pero fue allí me donde me di cuenta de la dificultad de trabajar con estos materiales.
Aunque me hubiera gustado poder resolverlo y llegar al mecanismo del escorpión, decidí cambiar el animal a algo más simple, un ave, comencé con representar el vuelo de un ave sobre una base que sostiene el cuerpo y al tiempo lleva el movimiento de las alas que se conecta por un alambre al interior de la base que usa el mecanismo de manivela también con alambre que atraviesa la caja base y en la mitad una pequeña depresión que guía el movimiento de sube y baja de las alas, me encontré con el problema de que este mecanismo no me representaba el subir y bajar, lo que causaba era un movimiento casi circular y no pude dejar el cuerpo del ave fija, para resolverlo quité la base con alambre, ya que el alambre tampoco me ayudaba con un movimiento sutil en cambio lo volvía brusco




 Lo resolví en una gaviota, coloqué las alas fijas cada una unida en los extremos por un palo de madera a una base de cartón, las alas unidas al cuerpo por nailon y el cuerpo queda unido por un resorte a la base de cartón y un hilo que al halar provoca que el cuerpo suba y baje apoyado del resorte lo cual da el movimiento de una gaviota cuando vuela. 

Comentarios

Entradas populares de este blog

La Deriva - TP2