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JINSAI - JUEGO DE MESA

Memoria Descriptiva Proyecto: Juego de Mesa. Título del Juego: JINSAI Participantes: Azuaga Nicolás                        Beltran Sanjhoy Proceso de Creación 1er Etapa: Relevamiento Comenzamos el proceso de creación con el análisis del juego de mesa GO, juego de estrategia   de origen chino para dos personas con más  de 2500 años de antigüedad. Además, nos basamos en el cuento “Melania” de Italo Calvino de su libro “Las Ciudades Invisibles”, del cual pudimos extraer conceptos tales como:  ●       Brevedad ●       Ciclos ●       Sustitución ●       Conexiones ●       Diálogos ●       Limites A partir de la información relevada y de los conceptos que pudimos extraer, fue...

La Deriva - TP2

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MEMORIA DESCRIPTIVA El espacio escogido para realizar el proyecto de la deriva fue el Jardín Botánico de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Jardín Botánico Motivos de elección del sitio El predio se encuentra entre las Avenidas Santa Fe y las Heras de la recién nombrada ciudad. Elegimos este lugar por ser un espacio de recreación y descanso, una isla vegetal en un mar de cemento, que pocos se toman el tiempo de conocer, debido al ritmo de vida acelerado que nos impone el contexto de la gran ciudad , por ese motivo, nos pareció un lugar ideal para la realización de la deriva dadas estas condiciones. Concepto de la deriva: Obras de Arte Natural Lo que se le propone al usuario es que por medio de una cámara logre captar lo que para él representa una obra de arte natural, en las inmediaciones de las esculturas dispersas en el jardín, marcadas como hitos de la deriva. Una vez finalizado el recorrido sus imágenes serán subidas a un...

TP 1 Artes Multimediales

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UNA - Artes Multimediales 1  Tuno Noche Año 2019 TP Objeto animado Sanjhoy Beltrán López  Objeto animado: Gaviota ⇨   Cuando comencé a pensar en la consigna de mecanizar el movimiento de un animal a mi mente vinieron muchas ideas y distintos animales, el primero que escogí fue por gusto, el escorpión, exactamente representar el movimiento que hace el escorpión con la cola. Durante la semana estuve investigando como llegar a mecanizar ese movimiento y lo plasmé en un dibujo, hasta ahí todo se veía bien. Al pasar a la busqueda de materiales y forma de mecanismo se complicó, intenté fragmentar el movimiento de la cola haciéndolo en pequeñas partes de madera y unirlo con tuercas, pero fue allí me donde me di cuenta de la dificultad de trabajar con estos materiales. Aunque me hubiera gustado poder resolverlo y llegar al mecanismo del escorpión, decidí cambiar el animal a algo más simple, un ave, comencé con representar el vuelo de un ave sobre una base...